Caves of Qud 攻略記事まとめ

はじめに

この記事は、Roguelike Advent Calendar 2018 の23日目の記事として作成しました。

もともとやりたかった病気解説は間に合わなかったですが、この記事へ今年中に追記したいと思います。

 

外部攻略サイト

Steamのコミュニティではスポイラーにある程度配慮された入門記事から、面白いことをやっていたり、世界観を説明していたり、ここを見ているだけでもゲームの面白さがあらゆる観点で広がって楽しいです。

steamcommunity.com

Wikiには少し古い情報もありますが、大枠のプレーのネタバレに抵抗がなければ、これ以上有用な攻略情報源はないと思います。

cavesofqud.fandom.com

 

 

作成した攻略・翻訳記事

4日目に書いた記事です↓

p31x.hateblo.jp

 

fandomのビギナーズガイド(雑めに)訳しました

p31x.hateblo.jp

 

ESPER能力解説訳しました。

p31x.hateblo.jp

大長編なので最後の1/3訳せず。。のちほど追加する。

 

Mutantでプレーするときの能力解説ほど魅力的ではないですが、

True Kinでプレーするときのためのサイバネティクス解説↓

p31x.hateblo.jp

 

ネタバレ攻略ばかりで世界観の面白さに全然触れられずちょっと心残りです。

カレンダー24日目はdeskull さんの「変愚蛮怒の地形実装例 ~毒沼やら酸の沼やら~(後編)」です。

CAVES OF QUD : HOW TO PLAY AN ESPER : 日本語訳

 


steamcommunity.com

 

結局最後まで訳せませんでした。。

導入

純粋エスパーはCaves of Qudで最も強力なキャラクタータイプです。いくぶん不利な状況からスタートする上、どの突然変異をlearnするかについてはゲームを進歩させるために知識を必要とするので、初心者にとっては必ずしも良い選択ではありません。 しかし最初の突然変異を正しく選べば、ゲーム序盤でもそれほど難しくはありません。
Esperビルドの背後にある主なアイデアは、あなたのEgo/Willpoerを非常に高くすることです。 これらのスタッツは、あなたが学ぶすべての精神的変異の威力を高めます。エスパー突然変異をとるなら、すべての突然変異が精神的であることを保証して、レベルアップするときにできるだけ多くの強力な精神的突然変異を学ぶことに集中します。 このガイドでは、このコアコンセプトに基づいたキャラクター、注目すべき突然変異、コア突然変異に焦点を当てた戦略をサポートするために使用できるその他の選択肢と戦略について説明します。

2011年7月15日に編集:エスパースは一種のナーフ(弱体化)を受け取りました。 あなたの精神的な突然変異点の合計に応じて、他の次元から敵Espersによって攻撃されるようになります。 彼らは少しevil twinに似た行動するので、あなたがその不利な点に慣れているなら、何が起こりうるかを知っているはずです。 心に留めておくべきことは、彼らはすべてエスパーなので、精神的な攻撃を反映するためにエスパーの反撃戦略がはるかに重要であることです。 例えばLight Manipulation(自分自身のレーザー攻撃を反射する)、Force Wall trapから逃げ、能力を超えた何かに遭遇した場合、その場から完全に逃げるためのテレポートなど。そうした点についての詳細をガイドへ反映し更新したが、考慮すべき主な点は、初期装備に、Ego Projectionではなく、Mental Mirrorを代用したいということ。(?自信なし)

Brains vs. Brawn: Your stats.

Egoはあなたの最も重要なスタッツです。 それを24に上げてください。長期でみると、Egoのスタッツが2ポイント増えるごとに、精神的変異にレベルを1増える。 この事実は、あなたが最初にエスパーを選ぶ理由のすべてです。したがって、エゴをできるだけ高くしてください。 これには他にも利点があります。

Egoはまた、店で買う物の価格を下げ、Proselytizeやその他のEgoベースのスキルで成功を向上させます。Egoに対する一つの大きな注意点は、あなたの突然変異レベルがあなたのキャラクターレベルの半分に制限されているので、あなたは最初24のEgoの完全な利益を得ることはできません......しかし、始めた時には店で受ける大幅な割引が役に立つくらいあるが、後にEgoの利益は莫大になる。 また、レベルアップから得られるすべての属性の増加はEgoに入れよ。これは信じてほしいが、重要なことだ。

Willpowerは突然変異を含むすべてのあなたのアクティブ能力のクールダウンを低下させるので便利ですが(16点から1ポイント増えるごとに5%低下/減るごとに5%増加)、18より上に上げないほうがよい。Willpowerから得られる小さなボーナスは、他のstatポイントから得られる利益をあきらめるほどの価値はありません。いくつかの重要な突然変異(Force Wall、Teleport、Mass Mind)は、レベルが高まればCooldownsは減少し、その幅はWillpowerから得られるよりずっと大きい。WillpowerがEgoに対して持っている利点の1つは、ゲーム序盤に完全な利益を得られることです。

一方、突然変異レベルの上限は、完全なEgoの利益を得るために少しレベルを上げる必要があることを意味します。それでも、私はEgoに焦点を当てることをお勧めします。また、Willpowerのメリットには上限があります。最低のクールダウンは20%に抑えられます。これは32のWillpowerで到達します。クールダウンを5回以下にすることはできません。私はあなたがそれでもその上限まで上げる(それより自我を上げることがより重要である)ことをとやかく述べないが、決してそれを32以上には上げてはいけない。そのポイントは基本的に何に対しても働かない。
Toughnessは非常に重要です。 あなたがどんなに良いプレイをするかにかかわらず、あなたは早晩攻撃を食らうだろう。 それを18に上げてください。

残りの点を使ってIntelligenceを18まで上げることをお勧めします。 あなたに与えられるスキルポイントを費やすために多くの有益なスキルがあります。そして18点のIntelligenceは、あなたがレベル6に達するとTinkeringの基本的なものを学ぶことができることを意味します(レベルごとにすべてのステータスにボーナスが得られます)。 しかしこれはあまり重要ではありません。 これらのポイントを強さや敏捷性に置き換えることができるし、それをやったらプレーが終わってしまうということはありません。

I can kill you with my brain: Your mutations. ( 「俺は脳でお前を殺せる」――それがミューテーションだ。 )

前提知識の確認のため、基本的なルールを見てみましょう。突然変異は12ポイントから始まり、欠点をつけることで加点されます。悲しいことに、精神的な欠点はほとんどがかなりもどかしいものです。

レベルごとに1つのMutation Point (MP)も得られます。4MP用いて、新しい突然変異を学べます(あなたは3つのランダムな突然変異の1つを選択します)。これがMPの使用方法です。莫大なEgoがあなたのMental Mutationを増強しようとしているときにそれらを個別にレベルを上げることには意味がありません。これらは、あなたが初期装備の突然変異に費やすポイントと同じではないことに注意してください。

突然変異は初期装備では異なるコストがありますが、あなたがプレイすると同じコストになります。したがって、理想的には、あなたは初期装備(訳注:chargen)で安いものを購入し、レベルアップして高価なものを手に入れたいと考えられる......これはRNG(乱数)をある程度信頼したものになるが。

Esper突然変異は、1ポイントで、精神的な変異だけを学ぶことに制限されます。これは良いことです。なぜなら、それらの突然変異点を費やすことから得られる新しい突然変異はすべて精神的であり、すべてあなたの自我から恩恵を受けることを意味するからです。これがEsperのガイドであることから察すると思うが、我々はそれをとります。

また、不安定なゲノム(Unstable Genome)は、3ポイントで、あなたがレベルアップするにつれてランダムな突然変異(やはり3つの選択肢から選ぶ)を学ばせます。各purchaceで1つのランダム突然変異を得られます。初期装備で5ポイントかかる突然変異を後でわずか3ポイントで得られることは、RNG(乱数)を信頼している場合には明らかに有益である。これは、ゲームに慣れ親しんだら、序盤に突然変異が少なくても生き残ることができると確信したら購入するものです。一般的に言えば、3以上のコストがかかる突然変異ではなく、3以下の価値のある突然変異があればそれを買います。
こうした事情を除いて、精神的変異の最も重要な突然変異は、一般に、以下から始まる:

Light Manipulation

これは、信頼できるダメージソースとなります。 それは決してミスすることはありませんし、あなたがEgoを最大に保っていれば、あなたが上に上がるにつれてうまくスケールされます。それは4つのMPを要しますが、それは一般的に価値があります。 あなたは、あなたがそれなしで初期のゲームで生き残る能力を強く確信していない限り、これをすべてのMutationで使用するべきです。
これには一つの欠点があります:ちょっとした理由から、あなた自身のForce Fieldを通過しません。 それでも、強力な突然変異を浪費することなく、弱い敵を殺すことができるので、のちのちまで価値があります。 それは4ポイントの費用がかかりますが、あなたが本当に経験していなければ初期装備で購入する価値があります。 能力メニューからLazeを独自のキーにバインドすることをお勧めします。 これにより、攻撃の主要な方法として簡単に使用できます。

Force Wall

この突然変異はgoldenです。それは危険な敵を囲むことであなたの人生を救うことができます。それは攻撃的に敵の壁を築き、銃でそれらをやっつけるために使えます。範囲内の仲間を救い、あなたが対処したくない奇妙な力を持つ敵を隔離し、他の方法では対処できないものに対処するために使用することができます。それはあなたが望むように壁を置くことができるので、非常に多用途です。あなたを含めて誰か(自分自身を含む)の上に置くと、それらは押されたり閉じ込められたりすることはありませんが、隣接する四角形の上に踏み出すことができます。あなたが逃げる必要のある隣接する敵を持っているならば、あなた自身の上に壁を置き、その後そこから戻ってくることができます。もちろん、敵の周りにある8つの正方形全体を壁で捉えて完全に罠に入れることができます。最後に、最も重要なのは、フォースウォールのクールダウンが突然変異レベルあたり8減少することです。レベル10では、その呪文の持続時間が無期限に保たれます。たった3点しかかからない。初期装備でとってくれ。

Clairvoyance

この突然変異は最初はマイナーなように思えるかもしれませんが、それはエスパーが得られる最高のものの1つです。 あなたの視界の外からの遠隔攻撃に直面しているなら、それはあなたに射撃しているものを見つけ出して射撃することができます。 それはあなたがあなたの仲間を監視することができます。 それは壁を介していくつかの他の突然変異(サンダーマインドのようなもの)をターゲットにすることができます。つまり、あなたは物を殺すことができ、まったく反撃できません。 テレポーテーションと組み合わせることで、あなたが行っていない場所に移動することができます。 また、突然変異レベル10では、地図全体が明らかになる。 私はそれを言いましたか? 明らかに私たちの目標は全能であることですが、全知であることが素晴らしい最初のステップです。 また、2点かかります。 質問しないでください。 初期装備でそれを選んで、無邪気に口笛を吹きながらプレーしてくれ。
他にも多くの価値ある突然変異がありますが、私はあなたのレベルに合わせて大部分を学ぶことをお勧めします。 それでも、早い段階での生き残りにもっと関心があるならば、それらのほとんどは初期装備の良い選択肢です。 残っているポイントであなたが望むものは何でも初期装備で入手してほしい。 欠点がないようにするには、残りの点を使ってEgo ProjectionやTeleport Otherをお勧めしますが、特に必要なことではありません。

Ego Projection

あなたのEgo bonus(Egoの右にかっこ書きで書いてある数字)の2倍、物理スキルを1つ増加させる(約60ターン)。 あなたのEgo bonusは非常に高いので、それはかなり大きなブーストです。 あなたは3つの物理的なスタッツのどれかを選ぶことができるので、これはかなり多才な能力になります。 近接戦闘で効果的に戦うためには、正確さ、ダメージ、防御力が必要です。 デフォルトでは、これらのもののうちの1つだけを上げることができます。 しかし、その周辺的なものでいくつかの方法があり、多くの貴重なトリックがある......
良い武器(高強度ボーナスキャップを持つ武器)では、壁を壊すときや、常にヒットできるクリオキネシスで凍らせた敵を倒すときに、Strengthのブーストが非常に効果的です。 Strengthのブーストは、ロングブレードツリーのduelist stanceとcounterweighted weaponの組み合わせのように、他の場所から正確なボーナスを得ることができれば特に価値があります。
Agilityのブーストは、遠隔武器に効果的になります。また、gaslight weapons, vibroblades, またはCeremonial Vibrokhopeshのような強度を必要としない武器で、あなたの正確性を非常に高めることができます。 また、高いDVも得られますが、通常はDVを上げるアーマーを着ていないとフルに利益を得ることはできません(DV-raising armorは敏捷性が向上していない場合にはあまり役に立ちません)。
Toughnessのブーストは非常に強力な緊急防御ボタンを提供します(すぐに何百ものHPを追加できます)。それはまた、毒、出血、および他の身体的苦痛を簡単に振り払うことを可能にする。
この突然変異は、Mass Mindと特によく似ています。低いレベルでは、同じ属性に2回スタックすることも、2つの属性を同時に強化することもできます(StrengthとAgilityのように近接(melee)マスターになることができます)。あなたが非常に高いレベルのマス・マインド(5のクールダウン)を持っていれば、Ego Projectionを繰り返しリセットして積み重ねることで、statsを非常に高くすることができます。(ただし、継続時間はわずかなままなので、パワーアップルーチンとそのパワーを実際に使用したい時間とのバランスをとる必要があります)。
この突然変異についての他の素敵な点は、必要MPが2つしかないことです。あなたのAgilityを高めるとスナップジョーのような弱い敵を倒すことができます。armor, accuracy, そしてhealthが低い傾向があるからです。
いくつかの欠点もあります。クールダウンは非常に長いので、(あなたが非常に高いレベルのマスマインドを持っていない限り)、あなたは常に大量のパワーを保つことはできません。さらに、ほとんどの武器技能の前提条件を満たすのに役立つものではありません。
(基本的なロングブレードのスタンスは前提条件を持っていませんが、ちゃんとしたIntelligenceでデュエルスタンスがあれば手に入れられます)それでも、上記のトリックと組み合わせると、これは非常に強力な突然変異です。

まとめ

・上記のビルドのコードはBAEEMMMUABDCDHDJDLです。
・Egoプロジェクションのためにテレポートポートを代用する:BAEEMMMUABDCDJDLDY
・また、ナルコレプシーをとってもいい場合は、Ego ProjectionをUnstable Genomeの2つのコピーに置き換えることができます:BAEEMMMUABU2DCDJDLED

More brain, more kill: Mutations to learn as you level. (脳があるほど殺せる――レベルごとに学ぶべきミューテーション)

これらは、私が一般的にあなたがレベルアップするにつれてlearnすることをお勧めする突然変異です......それらから始めても、致命的ではありません。 おおまかに重要だと思う点を指摘したが、下に行くほど議論の余地があります。

Teleportation

Chariot of the gods。 Clairvoyanceでしか見たことのない場所を含め、あなたが今までに見たことのあるレベルのどこにいてもあなたをテレポートします。 テレポーテーション+透視では、必要に応じて多くの危険を回避することができます。 さらに重要なのは、それはあなたを困らせることから取り除くことができ、あなたを殺そうとしているbig nastiesの目に留まらず、代わりにあなた自身の力で遠隔で殺すことができます。 これは命を救う人です。 そう、あなたの突然変異レベルでクールダウンは下がります。 最終的に5のクールダウンに達します。これは、もはや歩く必要がないことを意味します。 残念ながら、それは初期装備で5ポイントのコストがかかるので、後でそれを習得したいかもしれませんが、それでは初心者であれば生存率を劇的に高めることができます。 あなたがそれなしにゲームを始めるなら、この突然変異を学ぶことが最優先事項であるはずです。 オプションとして表示され次第、即入手しよう。

Sunder Mind

変異体が脳で殺せないものについてどう考えますか? 高いレベルでは、Sunder Mindはゲームで最も致命的な攻撃の一つです。Will Powerだけがそれから守ることができ、ほとんどの敵はsuck at that。さらに重要なのは、それは無制限の範囲があることです。あなたが見ることができるもの(Clairvoyanceがあればすべてを意味する)をターゲットにすることができます。
もちろん、2つの欠点があります。第1に、 心がないもの(ロボットや流しのようなもの)では動作しません。第2に、サイキックに特別な突然変異Mental Mirrorがあることは純粋にそれを守ることがとても良いことです。後で、ほとんどのNPCエスパーはそれを持っています。あなた自身がメンタルミラーを持っていない限り(下を参照)、それがどんなに魅力的であっても、Sunder Mindを決して敵のエスパーに使用しないでください。しかし、これらの欠陥にもかかわらず、Sunder Mindは突然変異体が持つ最も価値のある突然変異の1つです。
もう一つ重大な欠点があります:初期装備で4ポイント必要ですので、後で試してみるといいかもしれません。
クールダウンは30です。それは悪いことではありませんが、特に敵が免除されているという事実と組み合わせて、唯一の攻撃として使うのは難しいかもしれません。

Force Bubble

ほとんど無敵のForce Bubbleがあなたを囲み、一緒に動きます。隙間をつくれば、近くのものは押し戻されます。 それが起きている間は、近距離であなたを襲うほど近いものはありません。 この突然変異は素晴らしいですが、私はほとんど無傷であると言いました - レーザーと弾丸は止められますが、投げられた物は無傷とはいかない(遅い刃が盾に浸透し、溶かしています。)また、爆発やその他の範囲効果攻撃や Sunder Mindも攻撃が当たります。(Chrome Pyramicの攻撃のような)本当に本当に危険なエリアエフェクト攻撃の少数は、バブル自体の一部を破壊する可能性があります。 とにかくこれらの攻撃はあなたをすぐに殺す傾向があるので、これはほとんど心配する価値がありません。 バブルの持続時間はレベルごとに3ずつ増加し、Force Wallよりもずっと難しいが、常にそれを維持することができる。 また、これは5ポイントの費用がかかるので、あなたはこれを初期装備にはしたくないかもしれません。

Temporal Fugue

あなたのコピーを作成します。その数はあなたの突然変異レベルに依存します。この力はややこしい。コピーはすべてあなたの突然変異を持っているので、もしあなたが大きな爆発物を持っているならば、彼らは一斉射撃であなたを打つかもしれません。つまり、この力は非常に効果的な核の選択肢です。コピーはまた、透視(あなたがそれを使用する前にそれを持っていれば - あなたのバージョンをコピーします)とテレポーテーションを利用するでしょう。つまり、遠く離れた敵をClairvoyanceで見つけて、Temporal fugueを使うことができます。あなたのコピーは、あなたを殺すためにテレポートします。ああ、彼らはあなたが運んでいる手榴弾のコピーを取得し、それを投げます - これは、フレンドリーファイアの危険があるが、非常に迅速に多くのダメージが必要な場合は非常に強力です。しかし、注意してください。彼らはあなたがそれらのような爆発的な攻撃を与えるなら、彼らは床に横たわっているどんな物品をも破壊する傾向がある。これもまた初期装備で5ポイントなので、おそらくこれを得るのは待つことになります。クールダウンもかなり長いので、常に頼りにすることはできません。

Pyrokinesis / Cryokinesis

これらの突然変異は、特にグループに対して非常に効果的であり、(範囲はかなり限られていますが)再び透視を伴う壁を標的とすることができます。しかし、彼らは地上のものを破壊する傾向があります。 パイロキネシスはダメージを増やしますが、火をつけます(火が広がると悪いことがあります)。クライオキネシスはモノを凍結させます。 あなたが凍ってしまった場合、実際にはそれほど悪くはありません。テレポーテーションを含め、その状態で精神的変異を使用することができるからです。 それでも、彼らの力にもかかわらず、これらはいくらか優先度が低く、特に初期装備で5ポイントのコストがかかるためです。 また、前述のTemporal Fugueとの相互作用に注意してください。一緒に使用すると非常に強力ですが、非常に危険です。 私の経験では、テレポートはかなり安全ですが、リスクを取ることはあなた次第です。

Mass Mind

あなたのすべての精神的突然変異についてのクールダウンをリセットします。なぜこれが良いのかを説明しなければなりませんか? また、レベルが上がるにつれて、そのクールダウンは劇的に減少し、レベル1の1000からレベル12までの5に上昇します。はい、5(ただし、通常のゲームではそのポイントに達すると、多くのEgo Boostが必要になります)。この突然変異のもう一つの奇妙な点は、時折、すべての精神的突然変異のクールダウンを30ターンにすることです。これはまれであり、レベルが上がるにつれてより稀になります。とにかくそれをリセットするためにたくさんの突然変異を持っていない限り、それはかなり役に立たないので、これは一般にあなたが最初からやりたいと思うよりもむしろ後で学びたい突然変異です。
とにかく、4ポイントを要する。その有用性についての、このリストで低い位置にあるからといって、優先度を低くとらえないでほしい。それはあなたが持っている他の高頻度の突然変異の数やゲームの進度に本当に依存します。これは後でより強力になる突然変異です。この紹介がリストの低い位置にある理由は、あなたが本当に使用する時には、とにかく圧倒的に強力になることです。

Mental Mirror

あなたへのSunder Mindの攻撃を反射します。 これまでは、サンダー・マインドは非常にまれであったため、これはエスパーにとっては最優先事項ではありませんでした...しかし、現在、高レベルのエスパーは、ライバル達の能力を吸収しようとしています。 2人のエスパーが両方ともこの能力を持っている場合、それらの間のサンダーマインドは、盾がなくなるまで前後に跳ね返ります。Temporal Fugueを使用していくつかのコピーを召喚して敵のシールドを吹き飛ばしたいことがあるかもしれない。

他の突然変異

これらの精神的突然変異は、私が上記のように重要ではないと感じるもの、または基本的なエスパーのプレイスタイルとの相乗効果がそれほど強くないものではありません。 まだ、それらのいくつかはまだ非常に効果的なので、あなたはそれらを試して楽しいかもしれない。 これらのものは、上記のものとは異なり、特別な順序ではありません。

Burgeoning (発芽)

8つの正方形の範囲内の友好的な植物の束を召喚する。それは3x3の領域を示していますが、植物はおおよそそこに散在する傾向があり、9つ以上を得ることができます。植物には、seed-spitting vines, jilted lovers, pricklers, qudzu, dreadroots, and young ivoryだけでなく、マングローブの木のように動きを妨げるために役立つ無害なものや、watervinesのような装飾的なものがあります。それは8の範囲を持っていますが、あなたはClairvoyanceで壁を通してそれを目標にすることができます。植物は永遠に続くので、もしあなたが必要ならば、あなたはたくさんの場所を造ることができます。突然変異のクールダウンはレベルが上がるにつれて105から降下し、レベル11では5(!)まで下がります。
残念ながら、いくつかのキャッチがあります。まず、まず、改善する唯一の方法のはずだが、植物は強くならない。 Seed-spitting vinesやjilted loversはレベル1で強力に見えるかもしれませんが、ゲームの後半では攻撃的ではありません (彼らは障壁とdistractionとしては良いままですが)。
第2に、Qudzuはもちろん、あなた自身の装備を錆びさせる。
第3に、召喚するDreadrootsもあなたを怖がらせるでしょう(彼らは友好的になるほどスマートではないようです)。
第4に、seed-spitting vinesは非常に不正確であり、間違ってあなたや中立モンスターに頻繁にぶつかります。中立なモンスターにぶつかったら、彼らは敵対的になるでしょう。
いろいろ述べたが、これはまだかなり良い突然変異であり、多くの点でフォースウォールの代替手段として役立っています。
もう1つの注意点:収穫がある場合、あなたが召喚する植物のいくつかから収穫し、無限の食糧を効果的に与えることができます。これはそれほど驚くべきことではありませんが(これらの植物は、いずれにしてもかなり一般的です)、知っているのはうれしいです。

Beguiling(騙す)

Proselytizeと同様に、これは成功すれば隣接する敵をあなたの側に変えます。しかし、いくつかの違いがあります。ここでのレベルキャップは突然変異レベルあたり5です。実際には、あなたのEgoが高ければ(そしてあなたのものです)、これはあなたのレベルを大幅に上回る人を変換することができますが、Proselytizeはあなたのレベルに制限されることを意味します。さらに、このクリーチャーは突然変異レベルにつき+ 5 HPを与えます。あなたは一度に1人のBeguiledの仲間を持つことができます。
BeguilingにはProselytizeと比較していくつかの欠点があります。 それは敵対的な行為だと考えられています。だから、もしあなたが friendlyなwatervine farmerをbeguileして失敗すると、町の誰もがあなたに怒ってしまいます。
さらに、あなたが非常に高いWillpowerを持っていない限り、50ターンのCooldownはProselytizeの25ターンよりも若干高いです。 しかし、実際には、あなたがBeguilingを取っているなら、あなたはおそらく2人の仲間を一度に保つことができるように両方を望んでいるでしょう。 インスパイア・プレゼンスがあなたの味方のHPをさらに高くすることも望みます。 そして、Proselytizeと同様に、それは…とコンボができる。

Dominion

あなたが長い時間隣接するターゲットをコントロールします(敵の精神防御を上回ることができれば)。自分の体はその場に留まり何もしません。 Beguilingのように、失敗した場合、敵対的行為とみなされますが、自分の仲間に対しては安全に使用することができます。(したがって、中立的なターゲットに対してはProselytizeを成功するまで行って、その後Dominationを使用してコントロールを得るとよい)。
あなたとあなたの選択したターゲットの両方へXPが入ります。あなたのDominionの対象が死亡した場合、あなたは何も失うことはないので、これを使って完全に安全に探索することができます。ただ、この能力は実際には、ほとんどの個々の敵がプレイヤーよりも弱い場所では、さほど驚異的ではありません。最初期のエリア(goatsやbeele-bumsがコントロールするのに適しているところ)の外では、支配していたクリーチャーが死んで新しいクリーチャーに乗り換える場合、命の危険にさらされることになります。また、それを装備したい場合、あなたはその装備の危険にさらされていることになります...
また、この変異には他の用途があります。特に、proselytize や beguilingと組み合わせた場合。あなたの仲間がレベルアップすると、突然変異ポイント、スキルポイント、能力ポイントが得られます。Domination中、これらのポイントを使うことができます(十分にDomination対象が生きながらえていれば、新しい変異を購入することさえできます)。また、それらを装備し、通常は使用しないスキルを適用することができます。butcheryまたはScavengingを学んだ仲間は、プレイヤー自身がその能力を持ってしていなくても勝手にその技能を使うことに注意してください。また、「give」の画面でアイテムを渡して装備すといいなあと望むより、より正確かつ確実に装備することができます。
ああ、そしてもう一つの奇妙なこと。あなたが味方をコントロールして別のエリアに送り、コントロールをやめると、距離に関係なく、次のターンにあなたに戻ります。これは、リコイラーではやや巧妙なやり方で使用できます:リコイラーを落として、dominant対象のキャラクターを使って持ち上げて、町に戻って食べ物を回収したり保管したり、物品を売買したりします。dominantが終わると、そのdominant対象のキャラクターはあなたのいた所に戻ってきます。彼らは自らのEgoを使って売買をすることに注意してください。おそらくあなたのEgoよりも低いです。
もう一つの悪用法:あなたは商人を支配し、すべてのものを取ることができます。失敗した場合、彼らは敵対的になることに注意してください。

 

他の突然変異、パート2

これらの突然変異について私はあまり言及しない。 依然として非常に便利なものもありますが、それらは不可欠ではなく、多くの場合私たちが行っている計画に適合しません。

Siphon Vim

突然変異のレベルごとに敵のHPをドレイン(吸収)し、多くのターンに1ターンずつ、あなたを癒します。 残念ながら、敵と隣接していなければ使えません(しかし、それ以降はどんな距離でもドレインし続けるでしょう)。この欠点は、この変異が重要な突然変異のリストにない唯一の理由です。 それは非常に強く、効果がある間にあなたを非常に強化し、通常は能力の仕様対象を倒すことができるでしょう。 しかし、純粋エスパービルドなら、あなたはおそらく、敵と接近したくないでしょう。 おそらく、近距離戦になるハイブリッドビルドにおいて貴重になることがあるでしょう。それから、フェアな警告として、この能力は200ターンのクールダウンを持っています。

Psychometry

必要なティンカーのスキルを持っていると、完璧にアーティファクトを特定し、それを構築する方法を教えてくれます(実際にはこれは今はバグっているようですが、ティンカーIを持っている限り、すべてのアーティファクトを作成する方法を教えてくれます)また、ほとんどのロックされたドアを開けます(ひとたびテレポートを覚えると、重要ではなくなりますが)。この突然変異は楽しいですが、Egoをめっちゃ高めてビルドやtinkerの対象となるものをひとおおり買えるようになるころには、あまり価値のある変異とは言えなくなるでしょう。

Disintegration

7x7の巨大な爆発がプレイヤーを中心に巻き起こり、その後プレイヤーは3ターンの間、スタンします。 非常に破壊的で、特に壁やロボットのような無生物に脅威になります。広い領域でのベースのダメージでは、ゲーム中で最高の威力を持つ変異です。問題はそれがプレイヤーを中心にしていること(純粋エスパーのプレイヤーは、おそらく敵に近づきたくない)で、これはのちのち欠点となってきます。周囲の壁も吹き飛ばしてしまいます(テレポートで逃げるのに不都合)。そして、戦利品も吹き飛ばしてしまいがちです。Temporal Fugueと組み合わせるのはよくない考えです。こうした欠点を加味しても、あなたはこの変異のよい使い道を思いつくかもしれません...しかし、私はあなたに他のより多くの策略を考えることをお勧めします。

Precognition(予知)

savescum(→死んでセーブファイルを読みだすズル)の突然変異です。どのような突然変異を学ぶのか(ゲームの進度によらず、乱数を引き直すためには少しプレーを進めなければなりませんが)をチェックしたり、アーティファクトを購入して識別することで、どれを手に入れるか吟味したり、Eaters 'Nectar Injectorsから常に望んだ能力へポイントを割り振ったり、商人をDominateする際に絶対に失敗しないようにしたり...といった使い道があります。しかし、その最も基本的な使い道は、能力の持続する限り、悪い事態を絶対に避けられる、とういことです。高レベルのMass Mindと組み合わせれば、非常に長い時間Precognitionが維持され、特にテレポートを持っていたり、Precognitionの能力の期限が切れる前に常に安全な場所に逃げるよう気を付けていたりするなら、ほとんど死ぬことがなくなるでしょう。 この突然変異の再使用までのクールダウンは非常に長く、変異のレベルが上がっても短くならないことに注意してください。 これが重要な変異のリストから外している主な理由です。 この変異を取る場合は、ゲーム後半で威力を発揮できるように、Mass Mindと組み合わせてみてください。

Space-Time Vortex

踏み込んだ者をQudのランダムな場所へテレポートする渦を召喚します。 ごくごく稀に、グローフィッシュの商人のような、何者かが渦の中から迷い出てくることもあります。プレイヤーは渦に吸い込まれた物からXPや略奪品を得ることはできません(実際にはまだどこかで生きています)が、非常に危険な敵を排除する方法として役立ちます。ああそう、あなたは自身で足を踏み入れるという、危険な脱出方法として用いることもできます(リコイラーを持っていればそれほど危険ではありません)。また、Dominationを使って探索したり、Precognition (予知) と組み合わせて安全にこの能力を使う、という変わったこともできます。 とはいえ究極、この突然変異は、真剣な戦略の基礎になるものというより、楽しいトリックであるといえます。

Stunning Force(麻痺攻撃)

広いエリアで低いダメージを与え、周囲のすべてを気絶させます。 これはPyrokinesis / Cryokinesisのいい代用品にもなりますが、Temporal Fugue の分身が用いると、より大きなフレンドリーファイアを引き起こしがちです。ああそう、画面上のアニメーションではできないように見えても、Clairvoyanceを使用して壁のむこう側を標的にすることができます...ダメージが少ないので、他のそのような突然変異でその使い方をしたときほど有用ではありませんが。

Teleport Other(敵をテレポートさせる)

隣接する敵を別の場所にする。 それは無作為で、一般的に、敵をもと居た場所より遠くへ飛ばす目的で使います。レベル11でクールダウン5まで下がり、接近している相手を退けるのはかなり簡単です。 また、Mutation Pointは2点しかかかりません。 残念なことに、ゲーム中で最も危険な敵の多くは、離れていても危険な敵であるので、本当にいつでも役に立つものではありません...とはいえ、近距離の戦闘は免れることができます。もしあなたが最初の突然変異ポイントを2点余らせていたら、選ぶ価値があるといえるでしょう。

Time Dilation

近くの敵を、近いほど、その時間を遅らせます。 高いレベルで至近距離である場合、敵はほぼ完全に停止します。 近距離Espersのための強力な選択肢のひとつと言えます...しかし、私が上記でesperへの採用を却下した他の多くの突然変異と同様に、通常、近距離で戦いたくないことが問題です。そして、最も危険な敵の多くはとても離れています。 それでも、この突然変異は、よい能力として発揮されますが。 ああそう、これはtemporal fugueとの組み合わせを避けるべき突然変異のひとつです。あなたの分身のtime dilationのフィールドは重なり、分身が消え去るまでフィールド内の時間を完全に止めてしまうでしょう(ありがたいことに、フィールド内の停止した時間のなかであっても、分身たちは消え去ってくれる)…しかし、残念なことに、あなたはあなたの分身のフィールドによって、氷漬けにさせられてしまいがちです。あなたが非常に注意深くテレポートを使って、組み合わせとして成立させる道があるかもしれませんが、その価値があるかどうか私にはわかりません。

Confusion(混乱)

Confusionは、3x3のエリア内のすべての敵を無作為にさまようようにします(また、重要になることは稀ですが、大きな精神へのペナルティを課します)。混乱はまだ完全には実装されてないそうですが、うまく機能して見えます。 40ターンのクールダウンはそれほど悪くはなく、効果的です。緊急エスケープオプションとしても、他の敵と戦っている間、他の場所で戦いあってもらう手段としても有用です。

Confusionは、より多くの "混合"ビルドのための強力な変異ですが、純粋エスパーにとってさほど魅力的ではありません - 銃、近接格闘のビルドでは、無力なクリーチャーを簡単に殺すことができますが、エスパーでは、よく他の変異能力と組み合わせて倒しているはずで、他のConfusionのような能力と組みあわせなくてもうまくいきます。Force Wallは、Confusionの上位互換といえるでしょう。また、敵の中にはConfusionの耐性持ちがいます。それでも、この変異は敵のグループを多かれ少なかれ無力にすることができる点で優れています。敏捷性とスキルがなくても、混乱した敵を銃で難なく倒せるでしょう。

 

他の突然変異、パート3

Kindle

レベルが上がらない無駄な能力。暗闇で遠くの敵をターゲットにする、暖をとる、蜘蛛の巣や水(水蒸気がダメージを与える)やアスファルトに火を放つ、くらいしか使い道がない。

Sense Psychic

近くのサイキックを警告する。Qudの世界でサイキックは一般的でなく、そもそも上位互換にClairvoyanceがある。レベルが上がらない能力。

Telepathy

視界範囲で話せる。Clairvoyanceと組み合わせて、画面上の誰とも話せる。glotlotのペナルティを避けれる。カエルなどとしゃべれる。

Background and Skills.

装備

補遺:The Seeker of the Sightless Wayから変異を学ぶ

これらの章の訳はのちほど追加します……m(_ _)m

 

 

 

 

CAVES OF QUD Beginner's Guide 和訳

 

cavesofqud.fandom.com

上記の記事の拙訳です。意訳や飛ばしている部分も多いです。

キャラクター作成

  • ビルドの選択肢は膨大になるが、どんなビルドでもプレーを工夫すれば詰まない。

Genotype (遺伝子タイプ) の選択

  • Mutant→火を放ったり、再生能力を手に入れたり、2つ目の頭を手に入れたり。能力を増やしたり強くしたりしながら進む。
  • True Kin→基礎能力値が高い。Cyberneticsが使える。Mutantだと慣れないとすぐ死ぬので、初心者はTrue Kinが推奨される。

Attribute Point の選択

  • 6つの属性(Attribute)にAttribute Point(AP)を振る。
  • 経験則では、各属性に+3APは振り、1属性は20以上になるビルドがよい。生存能力を高めたいなら、TO, ST, AGに18以上振るとよい。
  • WI以外は生存のためにとても有用で、どれも無視できない。
  • APが能力に及ぼす効果について細かいことは気にしない場合、下記は読み飛ばして問題ない。
  • ST(strength)-強さ

→1ポイントごとに持ち運びできる重さが15増える。

→Penetration Value(PV)にST+4点加算する。武器の「→」マークが持つPVと合わせて、敵の鎧のArmor Value(AV)より強ければ、跳ね返されずにヒットさせられる。ずっと強ければ、多段ヒットする。

  • AG(agility)-敏捷性
  • TO(toughness)-靭性(タフさ)

→初期HPとレベルアップ時のHP平均増加量を決める。TOの影響は遡及的で、早めに増やしても後から増やしても、同じレベル、TOなら平均では同じHPになる。

  • IN(intelligence)-知性

→11ポイントから1ポイント増やすごとに、4ポイント多めにレベルアップ時のSkill Point(SP)をもらえる。INの影響は遡及的で、早めに増やしても後から増やしても、同じレベル、INなら入手できる合計のSPは同じ。

  • WI(will power)-意志力

→WIが多いほど、Abilityを使うときのクールダウン期間を短くする。また、精神(Mental)防御能力に影響する。

→WIとTOが両方低いと、精神攻撃能力をもついくつかの敵に対して脆弱すぎてよくない。

  • EG(ego)-自我(エゴ)

→Mental Mutationの強さに影響する。EGが少ないほど、売買が漸増的に有利になる。(EGは最低限あればよくて、あまり増やしてもそれほど安く買えないし、高く売れない)

→EGの右に書いてあるmodifier(修正値)の数値の+分、Mental Mutationの強さが増える。つまり、例えばEGが20(+1)ならMental Mutationのレベルは2で、AGが23(+2)ならMental Mutationのレベルは3。逆にEGが~19(+0)である限りMental Mutationのレベルは1だから、MutationはMentalしか使わないエスパービルドでは早めにEGを増やしていくことが、生存のために重要。Phisical MutationにEGは関係ない。

Arcology, Caste の選択 ( True Kin のみ )

  • 3つのArcology※に属する12のCaste(カースト、階級)を選ぶ。 (※ アーキテクチャー+エコロジー;「 自己完結できる環境圏」の意味らしい。)
  • Casteごとに、属性(Attribute)へのボーナスや、特定のスキルや初期装備が付与される。
  • 初期AP割り振りの効率を考えれば、最大値で振っている属性(Attribute)へ(あるいはせめて18以上の属性へ)ボーナスされるCasteを選ぶべき。例えば、ST(強さ)に一番APを振っているなら、PraetrianかChild of the Hearthを選ぶだろう。
  • また、使いたいスキルに対してCasteが初期から利用可能なスキルがどれか(および今後APを増やして上位のスキルがとれるかなど)に注意を払いたい。
初心者向けビルドの例:

① Priest of all Moon:Harvest(収穫)のスキルを持ち、飢餓の不安はない。(※注:abilityにcampが実装されて、この説明が正確なのかよくわからない。)AxeはST(強さ)に応じて高いダメージを与えるので、21以上のSTで始めるとよい。

② Eunuch:knife, pistolのエキスパート。上位のスキルを身に着けるため、AG(敏捷性)に一番属性(Attribute)を振るようにしよう。(short bladeのルートに行くなら、とりあえずPointed circleまでSkill Pointを振っていこう)

③ Praetorian:鎧など、初期装備がよい。

④ Child of Wheel:Dual Wield(武器両手持ち)向け。なるべく早く、floating glowsphereなど両手が空くようにしたい。

  • 耐熱、耐寒性(heat & cold Resist)はそれぞれ便利だが、少しゲームが進むと、装備で補えるようになる。出血耐性(bleed resist)は装備で補えない(注:出血耐性をもつ装備がないことの確信はないが、万一あっても稀にしか手に入らないArtifactだろうし、それが手に入るころには出血による死の可能性はかなり低い)が、出血の原因となる敵は少数であり、それも注意してプレーすれば回避できることが多い。
  • HarvestryとMasterful Harvestryはwitchwood treeからwitchwood barkを収穫しでき、重要。witchwood barkは1つあたり25-40HP回復する。混乱状態にはなるが、複数いっぺんに食べても混乱以上のペナルティはない。
  • Consulは推奨できるかはわからないが、Proselytizeを用いてクリーチャーを1体まで仲間にできる。Scrap-clad hermits, hide-sheathed hermits,それからeyeless crabsはArmor Valueが高く、仲間に適している。eyeless crabsは攻撃力も強いが、ほとんどの装備はeyeless crabsへ装備させられない。ProselytizeはMutation能力のBeguileより頻繁に失敗しがちだが、試行するうちに自分のレベルからすれば強い敵を仲間にできる可能性がある。Consulは敵に周囲へ入り込ませないForce Fieldを発生させるforce braseletを初期装備に持つ。(バッテリの消費が速いのが難点)
  • Praetorians, Child of Hearth,Artifex, Child of Deepはそれなりに強い鎧で始められる。Praetoriansは6発までlead slugをloadできるdesert rifleを初期装備にもつ。
  • 原文にない個人的な意見:Child of Deep:+3TO、+15耐熱、1個くらいいきなりArtifactを買える96dramsの水、両手がいきなり空くHeadlamp、蜘蛛の巣やsap, asphaltに足を取られにくくなるMagnetized Boots、Wilderness Lore: Mountains & Canyonsがあり序盤迷わない、Nanopneumatic JackhammerはPick Axeより優秀な掘削能力や序盤使い続けられる十分な威力の武器、Joppa Recoilerに入れる用の電池も初期装備で調達可能など、推奨したい。

Mutation の選択  ( Mutant のみ )

  • 初期でMutation Point(MP)が12与えられる。追加のMPとひきかえに弱体化のMutationを選ぶこともできる。選択の幅が大きく、Mutationごとの特性は使ってみないとわかりづらい点が多い。
“パニックボタン”
  • ゲーム序盤を生き延びるために、晩性型のMutationとは別に、序盤から便利なMutationがいくつかある。例えば、Flaming Hands, Freezing Hands, Pyrokinesis(燃やす超能力、パイロキネシス), Cryokinesis(凍らせる超能力), Electrical Generation, Light Manipulation, Quills(手から針を飛ばす)など。より防御的なもので言えばPhasing(壁抜け), Force bubble(周囲に近寄らせない), Teleportationがある。
少ないMPで入手できる“パニックボタン”
  • Force Wallは飛び道具(missiles)と合わせて使える3MPのMutation。
  • Night Visionはどのキャラにも1MPで非常に有用。近接戦闘をするなら特に。
Defects ( 欠陥 )
  • 追加でMPをもらえる有害なMutationを選択することもできる。
  • 2MPもらえるDefectsはほとんどの場合さほど生存を脅かさない。Albino(アルビノ、日中外ではHPの回復が遅い)は特に影響が少なくて済む。しかしSocially Repugnant(社会の嫌われ者, 売買の際ふっかけられる)は、Mental Mutationとの相性がとても悪い。
  • 3MPもらえるDefectsは、欠点として十分に感じられる。Ravenous(腹ペコ)やAmphibious(両生類)はスキルなどで継続的に対処すれば無害(前者ならButchery, 後者なら高いEgoとSnakeoiler)。Spontaneous Combustion(自然発火)も、考慮の価値がある。(常に塩水を持ち歩いてじぶんにかけて対処する。)Mental Defectsは、記憶喪失は単に困る。Evil Twinはロシアンルーレットのよう。Blinking Tic(勝手にテレポート)がまだまし。
  • 4MPもらえるDefectsは、ほとんど致命的で、余分に注意を払わなければならない。Narcolepsy(居眠り病)がまだマシ。
Phisical vs Mental ( Morphtypes ) ( 物理対精神;変異タイプ )
  • 変異(Mutation)は、物理(Phisical)と精神(Mental)の2カテゴリに分けられる。
  • 物理変異は、装備のスロットを増やしたり、減らす代わりに利点を与えたり、特殊攻撃を可能にしたり、能力のバフを与えることが多い。
  • 精神変異は、敵の弱体化、遠隔攻撃、戦略的に防御上の利点を得るなどできる。
  • ゲーム内でレベルアップすると、新しい変異を得るか、既存の変異を強くするか選択できる。変異の増強は、キャラクターのレベルにより上限の制限がある。例えば、レベル2の変異の最大レベルは2。変異の最大レベルは、キャラのレベルアップごとに上昇する。物理変異はMPを振る以外に変異のレベルを上げる手段がないので、物理変異メインのビルドなら、Mutationの種類はゲームが進んでも少ないままになるだろう。Egoの上昇でレベルの上がる精神変異とは対照的だ。
  • 1MPを使うことで、ChimeraまたはEsper, 物理または精神それぞれの変異しかしないようにすることができる。高いEgoで強い精神変異をいくつも同時に使えるようになりたいなら、Esper Mutationを選択することになるだろう。
Anti-synergies ( アンチ・シナジー )
  • ほとんどの能力の組み合わせは、互いの能力を向上させる。(注:ClearvoyanceとPyrokinesisで、壁の向こうの敵に攻撃できるなど)
  • Temporal Fugue(テンポラルフーガ;一時的なクローン)とDisintegration(崩壊、周囲への爆発攻撃)を組み合わせると、クローンの爆風を食らって死んでしまうなど、相互に悪い干渉をする能力がある。一般にTemporal Fugueと効果系の攻撃は組み合わせるべきでない。
職業 ( Calling ) を選択する ( Mutantのみ )
  • APの割り振りと合うボーナス、スキルセットをもつ職業を選ぼう。
  • Apostles:Egoへのボーナスがあり、優れたEsperを目指せる。初期装備スキルProselytizeが序盤大事になる。
  • Arconauts:初期装備の6-8個のCanned Mystery Meatは、使用により100HP回復する。pocketed vest(Armor Value1の鎧、5%多く物を持てる。うまく使えなければ2ウェイトの嵩むゴミでしかない)、2~4個のArtifact、弓矢を初期装備に持つ。AGが高いのでshort bladesやmissilesと相性が良く、平均以上のINでプレーしていれば、スキルが向上する。
  • Gunslingers:2丁の拳銃と50前後の弾丸を初期装備に持つ。弓矢も入手し、できるだけ多くの弾を入手したいところ。
  • MaraudersはCallingsの中で3番目に優れた鎧を初期装備に持つが、あまり意味はない。
  • Nomadsは2番目に優れた防具をもってプレーし始められる。recycle suitはArmor Valueが3で、Dodge Valueにペナルティーがなく、一定期間ごとに水が溜まる点でボーナスになる。TOへのボーナスもあるので、物理変異でスタートする選択肢として有力である。
  • Tinkersは3~4個のArtifactsを持ってスタートする。Artifactsは当たりはずれがある。Buildを開始するには、schematicsを入手(tinkerなどから買える)し、scrapを分解することで始められる。
  • Wardensは近接戦闘。防具はCallings中1番強い。
  • Water merchants:大量の水と商人のトークンを持ってスタートする。現状では、商人のトークンは高く売れる以外に使い道がない。また、両生類へ話しかけられるようになるのが、他のCallingsに比べて容易。
  • Watervine Farmers:Harvestのスキルで、25-40HP回復できるWitchwood barkを入手できる。初期装備については、iron vinereaperは威力が弱く、farmers tokenは高く売れる(売る以外使い道がない)。

ゲーム最序盤の動き

  • 初期の動きに慣れるため、初期のQuestsやDungeonsなど不確定要素をある程度固定できる、Joppaを選択しよう。
  • 慣れたり、知識をつけていくためにまずは死ににくくなるための技術と、基礎知識を紹介する。

コントロール

  • Escキー→Key Mappingをいつでも参照すること。c(hat), l(ook), g(et), o(pen)キー、>(階段を降りる、降りる階段まで移動、世界地図から地上ミニマップに切り替え)と<(階段を上る、上る階段まで移動、地上ミニマップから世界地図に切り替え)、Status表示、Ctrl+方向キーでForce Attack(友好的なキャラや無視できる敵、障害物などに攻撃)が最も重要。
  • Force Attackは、階段の昇降にもまれに使う。邪魔な木、岩、キノコ、壁を壊せる。混乱状態でも方向を指定して攻撃ができる。young ivoriesも攻撃できる。

Joppaのクエス

  • Joppaでは、人がいない家屋とTamの家最近のアップデートで、Tamの店の宝箱を開けると、Tamが敵対するようになった。)からは、扉を閉じれば物を取り去ることができる。未識別のArtifactsが見つかったらexamineする。壊れてしまっても以下のクエストでArgyveは受け取ってくれる。
  • エストを受ける前に、画面右下の部屋にいる鳥のような商人と、必要な売買をしよう。お金に余裕があれば銃と弾丸を買うなど。弾丸と矢だけ買うのもあり。
  • 画面左下の家にいるArgyveは適当なArtifactsを持ってくるように2回言ってくる。Grenadesや折り畳み椅子など価値の低いArtifactsは渡してしまおう。ここまででレベルが2に上がる。そのあとさらに話しかけると、Joppaから世界地図で4・5マス右へ行ったところにあるRust Wellsから200フィートの銅線を持ってこいと言われる。世界地図上の左下のエリア、Joppaの右のほうに、Rust Wellsの洞窟が3つあるのが見えるはず。これらの地表を回るだけでも、運が良ければ200フィート集まるかもしれない。地下4階まであるが、強いユニークモンスターが出たり、4階層目で見慣れないモンスターが出たりするなら、そいつが見えた瞬間地上に逃げ戻って、もう2つのRust Wellsへ行くのがよいだろう。
  • 画面下部中央付近の赤いキャラのMehmetはJoppaの2マス上のRed Rockまで行ってWatervineを食い荒らす犯人を倒して死骸を持って戻ってくるよう言ってくる。ここには、Eyeless crabsや犯人のモンスターなど、強い敵が出る上、Unique Monsterがたいてい大勢の仲間を引き連れて一体は出てくる。rust wellsを先に行ったほうがいい。また、地下4階まで降りると水路が見える。水路はJoppaまで続いており、その途中で必ず鉱夫の死体とMiners helmet等が落ちている。
  • 画面右上の像をlookするとランダムなSultanに関するQuestを受けられる。世界地図上にSultanの位置が表示されるようになる。強い敵がいる。最下層に特殊な(ときに強力な)Artifact、Sultanアイテムが手に入る。
  • 白い服でふらついているZealot of the Six Day Stiltからは、ちょっと遠めのSix Day Stiltまで行くだけのQuestを受けられる。1500経験値がもらえるが、最初に所持している本や水が少なかったら、後回しでいい。

Tamの店

  • Tamの店はJoppa画面右下の建物。Tamにcを押してしゃべったのち、Tabを押して取引を開始する。
  • 取引の対象となる商品は、カーソルキーでハイライトしてTabキー→lキーで、説明を読むことができる。
  • 売買の対象にしたい場合は、ハイライト状態から+キーを押す(-キーで対象から減らせる)。複数の商品の場合、Spaceキーで全部選択/解除できる。
  • fresh waterのdramsがアポカリプス後のこの世界の通貨単位。トレーダーの中には、識別、修理、充電をサービスしている者もいる。
  • Artifactsは、ほとんどが買うまでではないものである。ハイライトして+キーで購入希望に入れた時、画面右下の所持品重さが変化するのに着目すると、Artifactsで重さが1増えたらgrenadesだと考えてよい。grenadesは高価な割には価値がない。2以上の重さなら、銃であるかもしれない。好みの銃の重さを覚えるとよいだろう。(Desert Rifleは15, Carbinは11など)
  • 銃は序盤強力。銃がなければ、弓を買ってもいいだろう。boomrose arrowsは少々高価だが陰からturretを倒すときなど有用。

近接武器の基本

  • 初期は、武器選択は重要じゃない。手に入る一番強いものを使う。
  • スキル割り振りを始めるなら、長剣(long blades), 短剣(short blades), 斧(axes), 鈍器(cudgels)から選ぶ必要がある。
  • 短剣はAGの高いキャラで用い、長剣はさまざまな戦略の展開がある。斧は敵を切り裂く(dismember)ことができる。鈍器は敵を転ばせたり、ふらふら状態にできる。
  • ダメージ評価値は長剣>短剣>斧>鈍器。
  • 貫通力は鈍器>斧>長剣≒短剣。
  • 近接で戦いづらい敵に注意したい。

近接武器のスタッツ

  • この段落は読まなくてもlookしていればわかることではあるが、♥2d4のような数字がある。これが貫通力(penetration value)に値し、♥2d4は1~4の数字の書かれたサイコロを2つ振る数字を意味する。ただし、貫通力には武器固有の最大値が存在する。→6なら、6がその最大の値である。

戦闘のトリック

  • 敵によって正しい戦闘のアプローチがある。強いけど近寄らなければ無害な敵や、Armor Value重視の装備でないと倒しきれない敵などさまざまだが、常に普遍的なトリックが以下の通りある。
  • いつでも、慌てずsprintで逃げることが大事。テレポートも強力な脱出手段。
  • 脱出経路を確保し、囲まれないように。細い道に誘導して一人ずつ相手したり、外界なら画面の隅から画面遷移を使って逃げ切ったり。
  • 新しいフロアに入る前に、逃げる手段のほか、体力やスキルのクールダウンを回復し、弾丸をリロードし、治療やバフの手段を確認するなどしよう。
  • 敵が飛び道具を持つか、大量に出てくるかなどは覚えて次に活かすべきである。turretは動かないが倒さない限りその場にいて無限に撃ってくる、Slumberlingは一気に距離を詰めてくるなど。

レベル上げ

  • 序盤脆弱なビルドなら、Joppaの周辺のglowpad, glowfishを(force attackを使って)倒して回るとよい。ワニはちょっと強い。

キノコ部屋

  • 地上や洞窟の中で、突如キノコだらけの空間に出ることがある。
  • ときに有用な液体の手に入るweepが存在する。wine, honey, cider, waterなど。lavaやacidはphial (薬瓶) がない限り運べない。
  • puffは近づくと胞子を出す。胞子にさらされ続けると、体のランダムな部位がキノコで覆われることがある。そうなると除去が難しいが、そのリスクはhoneyやyuckwheatを食べることで減じさせることができる。armにキノコが生えると大変だが、部位によっては武装スロットを奪う代わりに有用なメリットをもたらすものがある。
  • キノコに寄生された敵もまた胞子を出すので、こうしたエリアでは敵をlookすることが重要になる。

稀な敵:Knight Templer

( 敵対していたら ) 逃げること。

最序盤を抜けたら

  • Argyveに銅線も渡すと、さらなるクエストとしてGrid Gateに行くことになる。
  • Grid Gateに行く以外に、他のクエストをこなす、など、戦略がいくつかある。
  • ほかの選択肢としてKyakukyaに行くという選択肢がある。

Grid Gate

  • Argyveからクエストを受けるときにDroid Scramblerを入手する。これをもって行けばGrid Gateの地下4階まで、Droidの攻撃を受けずに行ける。ただし、Droidと敵同士がつぶしあうことで、手に入る経験値が目減りすることに注意したい。

Kyakukya

  • Kyakukyaへの迂回は、最初の数回のプレーではやらないべきだ。Goatfalkへの対処は考えなければならないからだ。
  • Kyakukyaのトレーダーは画面左上の植物。floating glowsphereやより強力な銃、大量の弾丸が手に入る。
  • 画面左下の家に住むMayor NuntuとTradeすると、Corpus Cholysという、病気への対処法を書いた本を買うことができる。Grid Gateへ行った後のクエストで罹りうる病気への重要な対処法が書いてあり、プレーごとにその対処が違うので、もしその病気にかかったなら必須、リスクを考えれば買って損はない。
  • Mayor Nuntuの家の前にいるWarden Indrixからは、町から小さいマップのまま北(画面上側)へ進んで、川沿いに東(画面右側)へ進んでいき、彼の兄弟を殺してくれというクエストを受けられる。このとき、Warden IndrixがなぜPariahになったのかは聞いてはいけない。Warden Indrixの兄弟はかなり強いのでこの時点でこのクエストをこなすかは考え物である。
  • Kyakukyaに迂回するのを薦めるのには反倫理的な他の理由があり、それはSvenlainardというトレーダーの剣、CaslainardとPolluxusを、“何らかの方法を用いて手に入れる”ことにある。Svenは街の真ん中、木々の中に隠れている。彼を攻撃して町中の人間を怒らせても、画面外へ出て倒し、戻ってくれば彼らの態度はneutralに戻る。剣を装備するときは、電池が外れていることを確認すること。

CAVES OF QUD True Kin Cybernetics 解説

cavesofqud.fandom.com

上の記事からまとめたのち、True Kinでやりこんだメモを1000字くらいねじ込んでいます。

Cybernetics 概説 

  • サイバネティックスは、Mutationほど強くないが、True Kinにとっての身体や精神の強化の手段である。
  • 各True Kinは、キャラクター生成時に1つ、リストからCybernetic Enhancementを選択することができる。 Arcologyごとに1種類、キャラクターの生成時にのみ使用できるCyberneticsがある。
  • Becoming Nookでは自由にサイバネティクスをインストールしたり削除したりすることができる。Rusted Archway, Grit Gate, Bethesda Susaは、それぞれ1つ以上のBecoming Nooksが必ず置いてある。また、多くの場所、特にSultanの場所にランダムに置いてある。
  • Becoming Nookごとに、横にCyberneticsのラックが置いてある。Cyberneticsは、ラックまたは自分のインベントリから直接、Becoming Nookのコンピュータを使用してインストールすることができる。
  • Cyberneticsをもつ人の死体にButcherを使って新しいCyberneticsを得ることができる。サイバネティクスを持つ敵の代表は、legendary Putus Templar Wardenのリーダー。
  • Cyberneticsのインストールにはライセンスポイントが必要。初期所持は2ポイントであり、Cybernetics Credit Wedgeを使用してより多くを購入することができる。これは、Becoming Nooksの近くによくある。他の場所で見つけたり購入したりすることもできる。所持License Pointが増えると、License Pointを増やすのに必要なCybernetics Credit Wedgeは増える。

Cyberneticsのクレジットはどこで手に入る?

  • Rusted Archway: 2C
  • Golgotha: 3C
  • Bethesda Susa: 4C
  • Sultan: 2~3C(宝箱当たり; 複数のSultanアイテムが置いてあるSultanなら、もっとあるかも)
  • Waterlogged Tunnel: 1C→落ちてる
  • Q Girl: 1C→買える
  • Wild-Eyed Watervine Merchant: 1C→買える。「譲ってもらう」手もある
  • legendary Putus Templar Warden leader: 1C→十分に親密なら譲ってもらう手もある
  • Omonporch以降略
  • ほか、洞窟の下層に降りると、稀に手に入ることがある。

強いCybernetics

  • Hyper-Elastic Ankle Tendons: +6 movespeed → 足が早くなる。アンインストールでLicense Pointが戻るので、Ultra-Elastic Ankle Tendonsに+1LPで移行できる。Quicknessとmovespeedは別なので、足早くてもGolgothaの穴を降りた時の硬直で蟹に囲まれてやられるので注意。Slumberlingや足の速いタイプのlegendary snapjawなどからダッシュで逃げ切れるので、最序盤が安定する。Motorized Treadsはmovespeed +50だがあまりうまみがない気がする。movespeedが100の敵に対して、自分の2歩ごとに1歩差をつけることができるので、引きながら削るのがやりやすいかもしれないが。
  • Electromagnetic Sensor: 視界外でもロボットを認識できる。ロボットはTurretやChrome Pyramidなど強い奴が多いので、1LPでClearvoyance代わりになるのは強い。
  • Night Vision: 切り替え可能な暗闇の中を見れる能力。1LPで強い。
  • Parabolic Muscular Subroutine: 2LP. throw rangeが2伸びて、狙ったところに必ず投げることができる。(視界内でも投げるルート上に壁があったらそこで爆発する点について注意)中距離まではGranade Launcher不要と思うと強いのでは?
  • Giant Hands: 3LP. 両手武器を片手で持てる。ライフル・弓も片手ずつ装備できるようになる。Helping Handでも片手ずつ装備できる。Jotunはtwo-handed carbide battle axeとtwo-handed folded carbide battle axeを落とす。序盤はともかく武器種別を固定して以降、ただでさえ稀な強い両手武器が欲しい種別で手に入るとは限らないのがもどかしい。
  • Rapid Release Finger Flexors: 2LP. 拳銃に限って25%速く撃てる。2丁拳銃でスタートするならありかも。
  • Intravenous Port: 3LP. injectorの効果が倍続く
  • ほか、Skill Softなどアンインストールすると消えてしまったり、アンインストールできなくなるCyberneticsは考えてインストールする必要がある。3LPのSecurity Interlockもそのひとつ。Security InterlockはBethesda SusaのCryobarrio階層への扉が開けれるのかは試せていない。Phase WebかPhase Injectorで入ってしまうので……同ダンジョンのCybernetics階層でよく見かけるから、可能なのかもしれない。

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  • CyberneticsをBecoming Nookでインストールすると、You are becomingの実績を解除できる(Steam)。
  • 全身Cyberneticsになると、また実績を解除できる。True Kinプレーで一番達成感がある。
  • むしろそこからどうやって強くなっていけばよいのか、教えてほしい……A Call to Armsの全員救出の方法がわからない……

CAVES OF QUD の紹介

はじめに

この記事は、Roguelike Advent Calendar 2018 - Adventarの4日目の記事として作成しました。

 

今年の中ごろ、FTLやMoonlighterのようなゲームがシレンをやっていた人がそのノリで最近のローグライクは楽しいよ、という紹介がされていることに気が付いて、どんなゲームがあるんだろうと、フリーからコンシューマーから、7drlだとか不思議シリーズだとかsteamゲーだとかいろいろ調べることがありました。

そのあと、Turn-basedの、Ascii-basedか縦長タイルのRoguelikeゲームをやりたくなって、CAVES OF QUDが気に入って買ってプレーしたので、紹介したいと思います。

 

※ 日本語の記事はあまりなかったので、本記事を読めばひとまずプレーができることを目指しました。目指したはいいものの、結局ぐっちゃぐちゃの長文で申し訳ないです。英語に強いかたは以下の英語版wikiのビギナーズガイドだけを読んで、いきなり始められたほうがよいと思います。

cavesofqud.fandom.com

  また、完全ではないですがこれの翻訳もしたので、そちらもどうぞ。 

p31x.hateblo.jp

世界観

 ポストアポカリプス、文明の滅んだあとの世界が舞台であり、大きな人類の都市がなく、国もありません。人間や動植物のバケモノたちは徒党を組んでいて、喋ったり遺伝子変異による能力を使って骨肉の争いを繰り広げています。

プレーヤーはまずJoppaという町へ繰り出して、そこからQudの世界を、洞窟に潜り、クエストを受け、噂や失われた史跡の記録を集め、旅をします。

 

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この広域地図と個別の地図を行き来する。angband的。

文明がないので水をお金の単位にした物々交換を行うのですが、プレーヤーのEgo能力値が低いと交換が不利になるなど、面白いです。(金・銀・銅の交換レートは一定ですが。)

 

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caves of qudでは純水が通貨になっている

徒党を組んでいるクリーチャーたちの派閥は、同じ科(?)に属する生物たちや、熱狂的な宗教の信者たちなど、さまざまです。プレーヤーとの間で友好関係を結んだり、敵対関係になったりすることで、洞窟や地上の冒険の難易度が大きく変わってしまいます。方法としては、村人のクエストを完遂したり、伝説級の名前つきの強い敵を倒してそいつが敵対していた派閥からは逆に評判がよくなったりする、などなど。十分な評判があれば、彼らの派閥から固有の名前を持つユニークキャラクターに話しかけて、仲間にして共に冒険することもできます。

 

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hack'n'slash的にプレーしていても、ledendary級の強敵を倒したり村でquestを受けたりするなどして、友好的になる派閥がいる。

 

プレーヤーは遺伝子の突然変異を持ってスタートするか、普通の人間だけどサイバネティクス(サイボーグ的な)でスタートするかを選べます。ミュータントとしてプレーをすると、プレーヤーは2個の頭を持っていたり、炎や氷を生み出すことができたり、両生類のような皮膚をしていたり、敵に憑依してコントロールしたりと、プレースタイルが劇的に変わるようなユニークな能力を使いこなしていくことになります。

 

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例えば千里眼は、壁の向こうへ他のエスパー系ミュータント能力で攻撃をするためにとても有用。

キー操作とオプション

 プレー開始後いつでもF1キーを押すと、「最初にやる10のこと」が書いてあります。これと能力まわりの意味を押さえて、フレーバーテキストじゃない部分、アイテムの説明などをちゃんと読むように注意するとよいと思います。以下はそのだいたいの翻訳です。

  1. ESCキー→kキーで、キーマップを見て、必要に応じてキーセットを変えよう。
  2. 発動型の能力は、aキーで能力のビューを開いて、キーバインドを設定しよう。
  3. xキーでキャラクターシート、iキーでインベントリ、eキーで装備、qキーでクエスト、kキーでtinker(※アイテムの生成や能力付与の能力)のメニュー、pキーでスキルと能力のメニューを開こう。これらのメニューはテンキーの7と9で互いに切り替えられる。
  4. lキーで周囲のものを見よう。名前や見た目、残り体力の目安、装備、戦ったときの勝つ見込みの目安、プレーヤーとの敵対関係がわかる。
  5. スペースキーでほとんどのものとのやり取りができる。ドアを開けたり、しゃべったり。
  6. Altキーを押して、マップ上の追加的な情報を見よう。敵は赤、アイテムは白などで表示される。
  7. *キーでサイドバーの表示方法を切り替えたり、/キーを押してサイドバーの表示・非表示を切り替えよう。
  8. よく使うキー操作に慣れよう。たとえば、>キーは階段を下りる(※)など。ESCキー→kキーで、キーマップを見て、気に入らないならEnterキーで選択したコマンドを、別のキーに割り当てよう。
  9. 武器・防具のスタッツに慣れよう。例えば→4 ♥1d4 という武器は、→が武器の最大貫通力で、数字が大きいほど敵の防具を貫通してダメージを与えやすい。♥のあとの数字は、♥1d4 の場合、1~4の数字のついたサイコロを転がして出た数字を攻撃したときのダメージの大きさとすることを意味する。
  10. 最初プレーヤーがいるマップの右下に、テントを構えている生き物がいる。彼は人間じゃないが商人であり、物々交換や水との交換に臨んでくれる。必要なアイテムがないか確認しよう。

※ >キーは、階段を下りるだけでなく、広域マップから通常マップへ移行する、階段のある位置を知っていたらそこまで移動する、という機能もあります。慣れるのは少しかかるが、覚えるべきキー操作は少ないと思います。発動型の能力はぜひキーバインドを設定、0キーは敵に会うまで自動探索をする、ctrl + space は、周囲の物体を指定してインタラクションを行える、といった機能も必携です。

 

ビルド

どんな能力値の割り振りをしても工夫をすれば進められるようになっているゲームですが、最初に設定する職業(あるいはカーストや能力値設定、初期装備の変異能力(あるいはサイバネティクス)により、レベルが上がるにつれて割り振ることが望ましいスキルや能力値の方針はたいてい限られてきます。

まずは、初期能力値の割り振りポイントが多めで死にづらいので、True Kin(ミュータントじゃない真人間)でのプレーが推奨されています。Child of Deepのような頑丈さにボーナスのあるカーストを選んで、Toughnessに多めに割り振っておけば、いきなりスナップジョ―のような雑魚敵と闘ってもなんとかなります。最初に行くダンジョンの最深層、地下4階まで行く頃には、武器に紐づくスキルにポイントを割り振って、キーバインドを設定してみるとよいと思います。自分の場合、初期装備のサイバネティクスは、強敵からダッシュで逃げ切るために、+6 movespeedになるHyper-Elastic Ankle Tendonsをよくつけていました。Night Visionもマップ移動に気を遣えば暗闇で敵に鉢合わせないので洞窟内ではかなり強いです。

ミュータントは、ミュータント能力の初期ポイントを割り振って、物理系能力(キメラ能力)と精神系能力(エスパー能力)を手に入れて冒険をします。途中からさらに能力を獲得することもできて、True Kinがサイバネティクスにより得られる能力よりも、最終的にはずっと強くなるポテンシャルがあります。

エスパー系突然変異しか使えないミュータントは序盤非常に慎重にプレーする必要がありますが、非常に強いです。ほとんどのエスパー能力のレベルがEgoという能力値に比例して上昇(具体的には、)するので、一度育ってしまえば数ターンごとに強力な能力を使い続けることができてしまいます。以下のsteamコミュニティーのガイドでは純粋エスパービルドの、特に一押しの能力を選んだビルドのコードを紹介しています。(→BAEEMMMUABDCDHDJDL;こいつをプレー開始時に入力すると、キャラクターシートを選択した状態ですぐにプレーを始められる。)

 

steamcommunity.com

 

 

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スキルツリーは、Callingsやプレースタイル、持っているアイテムとの兼ね合いで選ぶのが重要。

 

 

 

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キャラクターシートの上部には6つの能力値と、かっこ書きで修正値が書いてある。エスパービルドでやるなら、Egoの修正値が重要になる。

 

強い敵

 Jotunなどダンジョン・階層固定のユニーク敵やSlumberlingやMadpoleのような初見殺しなどには注意が必要ですが、他のたいていの強敵も、装備や近づき方などアプローチの工夫でこうした強い敵も運ゲーにならずに倒せます。

Turret:chain gunやrocketを無限に撃ってくる固定砲台は、近づくと遠い時より弾が当たりまくってダメージが甚大なので、開けた場所で無理に近づかないようにしたい。

Crab:蟹には何種類かいるが、総じて固いのでプレーヤ―は武器の貫通力を確認したい。 Chute Crabは素早いので、着地硬直して囲まれないように。中盤以降も、RhinoxやGreat Magma Crabも怖い。

Phase Spider:毒攻撃が強い。こいつの傍で蜘蛛の巣ひっかからないようにしたい。プレーヤーもphase状態だと攻撃できるらしいが、試したことがない…

Goatfolk:殴り合いをすることになるなら、プレーヤー側で防具を固めないと、2頭相手にするのも難しい。マップのエリアに入る前に、対策を。

Knight Templer:ミュータントで始めると絶対的に敵対してくる。猛追してくるので、プレーの序盤なら見えた瞬間ダッシュでマップから逃げ去ること!

 

おわりに

プレイヤーの能力まわりやアイテムについてはしっかり確認しないといけないですが、やれることの多さはすぐ体感できると思います。

最近では隔週くらいの頻度でアップデートがあり、少し大きなアップデートが入ると、過去のデータが使えなくことがある点は注意が必要です。そのときは、バージョンを戻すとプレーを継続できます。Steamで公開されている(本体のアップデートで使えなくなったりするらしい)MODはまだ試したことがないので、今後試してみたいと思います。 

 

 自分はRoguelikeのコードを読み書きするリテラシーがなく、そもそもRoguelikeに詳しくなく、学生のとき一番やっていたjnethackやArkaLunaticでアセンションしたこともないですけど、例年記事を書かれている方々、ゲームの終盤までプレーを続けられる戦略を練れる人、あるいはそれに留まらず自分で作ってしまう人は本当に凄いなと思っています。

ローグライクゲームのひとりのファンとして、自分にできることはこれくらいしかありませんが、1人でもそんなゲームもあるのね、というくらいにでも認知されるなら、書いた甲斐があります。ここまでお読みいただき本当にありがとうございました。

 

カレンダー5日目は wa_kun さんの「いまどきのデスペナ」です。

 

 

 

付録:その他TIPS

以下、章立てしきれなかった攻略情報を列挙します。
  • 一番上にも紹介した通り、Beginner's Guide和訳もどうぞ。

CAVES OF QUD の紹介 - p31xの日記

  • Cybernetics の記事も作りました。

p31x.hateblo.jp

 

  • 序盤の動き:最初はJoppa内で受けられるクエストのうち、Joppaの画面の左下の家に居るArgyveにArtifactを2個渡し(折り畳み椅子や使わない手榴弾など)、さらにRustwellsという広域マップでJoppaの東にある洞窟から200フィートの銅線を持って帰りArgyveに渡し、Mehmetから受けたクエストのRed rockでWatervineを食い荒らしていたモンスターを突き止めて死骸を村長に渡し、それから(Rusted Archwayを経由しつつ)Six Day StiltかGrid Gateに行くのがおすすめ。Joppaの町マップの右上に見える像をlookすると「○○を訪れよう/探そう」というクエストが追加され、広域マップでSultanが表示されるようになる。Sultanのダンジョンはランダムなダンジョンで、ときどき強い派閥の敵が徒党を組んでいて、太刀打ちができなかったりするので、逃げ延びるに十分なアイテムや能力値になってから向かうと事故が減らせると思う。Sultanは最下層か最下層の一つ上の階層まで到達すれば、強力なアーティファクトを手に入れることも可能である。
  • アイテムがいっぱいになったら、水より重さ当たりの価値の低いアイテムを捨てよう(水は1の重さで4の価値がある)。dagger以外のいらない武器や余分な弓、鎧以外の重さのわりに弱い防具などは特に拾わなくてよい。ただし、大量の銃が手に入るなどしたら、あとででもtinker能力で分解することを見込んでおきたい。
  • 病気を治すにはCorpus Choliysという本を参照する。GolgothaでかかるGlotrotという病気は、燃える水筒に(ゲームごとに異なる)3種類の液体を1:1:3で入れて飲むことで治せる。Ironshankやキノコの寄生も、この本の説明を読むと直す方法が見つかる。Joppaから大域マップで右へ10数マス、山を越えた向こうにあるKyakukyaという町の町長が、この本を必ず持っている。
  • Joppaでスタートする場合、扉を閉めて部屋内の宝箱を物色すると、アイテムが手に入ってプレーし始めやすい。初期アイテム・初期能力の低い職業で始める際は、いいアイテムが出るまでやり直すのも手。
  • Joppaの町の画面左上の6マスくらいの池の上を通ると、地下へゆく亀裂を見つけることができる。Red rockとJoppaはそれぞれの地下4階の地下水路、Waterlogged Tunnelででつながっており、その道中、鉱夫の遺品のヘルメットなどが手に入る。両手の空く広範囲の光源が確定で手に入るので、両手武器のプレーヤーなどでは重宝すると思う。伝説級の敵がよく出るので、少しレベルが上がってから制覇したい。ただしFloating glowsphereや光源範囲が1マス広いElectric Bowなどが手に入っていたら不要。
  • 像やpainted/engravedのアイテムは積極的にlookしておくと、噂と引き換えに友好値を高めるための材料になる。
  • 電撃攻撃や流れ弾で友好的だが強い派閥と敵対関係になってしまうことがあるので、武器の取り扱いには注意。
  • sparking baetylsはGrid Gateの入り口周辺8マスの地下~20階やBethesda Susaの地下に多く登場するのでそれぞれ話しかけてみて、簡単に集められそうなアイテムを要求されたら、書き留めておくとよい。
  • freezing状態になっても、アイテムや変異は使用可能なので、blaze injectorや爆弾などで切り抜けることができる。耐冷はダンジョンとしてはBethesda susaだけが対策が必要だが、道中拾うエラスチン素材の防具などで事足りる。